Merge tag 'sched-urgent-2024-03-24' of git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel...
[sfrench/cifs-2.6.git] / include / uapi / linux / fb.h
1 /* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0 WITH Linux-syscall-note */
2 #ifndef _UAPI_LINUX_FB_H
3 #define _UAPI_LINUX_FB_H
4
5 #include <linux/types.h>
6 #include <linux/i2c.h>
7 #include <linux/vesa.h>
8
9 /* Definitions of frame buffers                                         */
10
11 #define FB_MAX                  32      /* sufficient for now */
12
13 /* ioctls
14    0x46 is 'F'                                                          */
15 #define FBIOGET_VSCREENINFO     0x4600
16 #define FBIOPUT_VSCREENINFO     0x4601
17 #define FBIOGET_FSCREENINFO     0x4602
18 #define FBIOGETCMAP             0x4604
19 #define FBIOPUTCMAP             0x4605
20 #define FBIOPAN_DISPLAY         0x4606
21 #ifndef __KERNEL__
22 #define FBIO_CURSOR            _IOWR('F', 0x08, struct fb_cursor)
23 #endif
24 /* 0x4607-0x460B are defined below */
25 /* #define FBIOGET_MONITORSPEC  0x460C */
26 /* #define FBIOPUT_MONITORSPEC  0x460D */
27 /* #define FBIOSWITCH_MONIBIT   0x460E */
28 #define FBIOGET_CON2FBMAP       0x460F
29 #define FBIOPUT_CON2FBMAP       0x4610
30 #define FBIOBLANK               0x4611          /* arg: 0 or vesa level + 1 */
31 #define FBIOGET_VBLANK          _IOR('F', 0x12, struct fb_vblank)
32 #define FBIO_ALLOC              0x4613
33 #define FBIO_FREE               0x4614
34 #define FBIOGET_GLYPH           0x4615
35 #define FBIOGET_HWCINFO         0x4616
36 #define FBIOPUT_MODEINFO        0x4617
37 #define FBIOGET_DISPINFO        0x4618
38 #define FBIO_WAITFORVSYNC       _IOW('F', 0x20, __u32)
39
40 #define FB_TYPE_PACKED_PIXELS           0       /* Packed Pixels        */
41 #define FB_TYPE_PLANES                  1       /* Non interleaved planes */
42 #define FB_TYPE_INTERLEAVED_PLANES      2       /* Interleaved planes   */
43 #define FB_TYPE_TEXT                    3       /* Text/attributes      */
44 #define FB_TYPE_VGA_PLANES              4       /* EGA/VGA planes       */
45 #define FB_TYPE_FOURCC                  5       /* Type identified by a V4L2 FOURCC */
46
47 #define FB_AUX_TEXT_MDA         0       /* Monochrome text */
48 #define FB_AUX_TEXT_CGA         1       /* CGA/EGA/VGA Color text */
49 #define FB_AUX_TEXT_S3_MMIO     2       /* S3 MMIO fasttext */
50 #define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP16  3       /* MGA Millenium I: text, attr, 14 reserved bytes */
51 #define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP8   4       /* other MGAs:      text, attr,  6 reserved bytes */
52 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_GROUP  8       /* 8-15: SVGA tileblit compatible modes */
53 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_MASK   7       /* lower three bits says step */
54 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP2  8       /* SVGA text mode:  text, attr */
55 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP4  9       /* SVGA text mode:  text, attr,  2 reserved bytes */
56 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP8  10      /* SVGA text mode:  text, attr,  6 reserved bytes */
57 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_STEP16 11      /* SVGA text mode:  text, attr, 14 reserved bytes */
58 #define FB_AUX_TEXT_SVGA_LAST   15      /* reserved up to 15 */
59
60 #define FB_AUX_VGA_PLANES_VGA4          0       /* 16 color planes (EGA/VGA) */
61 #define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB4          1       /* CFB4 in planes (VGA) */
62 #define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB8          2       /* CFB8 in planes (VGA) */
63
64 #define FB_VISUAL_MONO01                0       /* Monochr. 1=Black 0=White */
65 #define FB_VISUAL_MONO10                1       /* Monochr. 1=White 0=Black */
66 #define FB_VISUAL_TRUECOLOR             2       /* True color   */
67 #define FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR           3       /* Pseudo color (like atari) */
68 #define FB_VISUAL_DIRECTCOLOR           4       /* Direct color */
69 #define FB_VISUAL_STATIC_PSEUDOCOLOR    5       /* Pseudo color readonly */
70 #define FB_VISUAL_FOURCC                6       /* Visual identified by a V4L2 FOURCC */
71
72 #define FB_ACCEL_NONE           0       /* no hardware accelerator      */
73 #define FB_ACCEL_ATARIBLITT     1       /* Atari Blitter                */
74 #define FB_ACCEL_AMIGABLITT     2       /* Amiga Blitter                */
75 #define FB_ACCEL_S3_TRIO64      3       /* Cybervision64 (S3 Trio64)    */
76 #define FB_ACCEL_NCR_77C32BLT   4       /* RetinaZ3 (NCR 77C32BLT)      */
77 #define FB_ACCEL_S3_VIRGE       5       /* Cybervision64/3D (S3 ViRGE)  */
78 #define FB_ACCEL_ATI_MACH64GX   6       /* ATI Mach 64GX family         */
79 #define FB_ACCEL_DEC_TGA        7       /* DEC 21030 TGA                */
80 #define FB_ACCEL_ATI_MACH64CT   8       /* ATI Mach 64CT family         */
81 #define FB_ACCEL_ATI_MACH64VT   9       /* ATI Mach 64CT family VT class */
82 #define FB_ACCEL_ATI_MACH64GT   10      /* ATI Mach 64CT family GT class */
83 #define FB_ACCEL_SUN_CREATOR    11      /* Sun Creator/Creator3D        */
84 #define FB_ACCEL_SUN_CGSIX      12      /* Sun cg6                      */
85 #define FB_ACCEL_SUN_LEO        13      /* Sun leo/zx                   */
86 #define FB_ACCEL_IMS_TWINTURBO  14      /* IMS Twin Turbo               */
87 #define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA2 15    /* 3Dlabs Permedia 2            */
88 #define FB_ACCEL_MATROX_MGA2064W 16     /* Matrox MGA2064W (Millenium)  */
89 #define FB_ACCEL_MATROX_MGA1064SG 17    /* Matrox MGA1064SG (Mystique)  */
90 #define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W 18     /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */
91 #define FB_ACCEL_MATROX_MGA2164W_AGP 19 /* Matrox MGA2164W (Millenium II) */
92 #define FB_ACCEL_MATROX_MGAG100 20      /* Matrox G100 (Productiva G100) */
93 #define FB_ACCEL_MATROX_MGAG200 21      /* Matrox G200 (Myst, Mill, ...) */
94 #define FB_ACCEL_SUN_CG14       22      /* Sun cgfourteen                */
95 #define FB_ACCEL_SUN_BWTWO      23      /* Sun bwtwo                    */
96 #define FB_ACCEL_SUN_CGTHREE    24      /* Sun cgthree                  */
97 #define FB_ACCEL_SUN_TCX        25      /* Sun tcx                      */
98 #define FB_ACCEL_MATROX_MGAG400 26      /* Matrox G400                  */
99 #define FB_ACCEL_NV3            27      /* nVidia RIVA 128              */
100 #define FB_ACCEL_NV4            28      /* nVidia RIVA TNT              */
101 #define FB_ACCEL_NV5            29      /* nVidia RIVA TNT2             */
102 #define FB_ACCEL_CT_6555x       30      /* C&T 6555x                    */
103 #define FB_ACCEL_3DFX_BANSHEE   31      /* 3Dfx Banshee                 */
104 #define FB_ACCEL_ATI_RAGE128    32      /* ATI Rage128 family           */
105 #define FB_ACCEL_IGS_CYBER2000  33      /* CyberPro 2000                */
106 #define FB_ACCEL_IGS_CYBER2010  34      /* CyberPro 2010                */
107 #define FB_ACCEL_IGS_CYBER5000  35      /* CyberPro 5000                */
108 #define FB_ACCEL_SIS_GLAMOUR    36      /* SiS 300/630/540              */
109 #define FB_ACCEL_3DLABS_PERMEDIA3 37    /* 3Dlabs Permedia 3            */
110 #define FB_ACCEL_ATI_RADEON     38      /* ATI Radeon family            */
111 #define FB_ACCEL_I810           39      /* Intel 810/815                */
112 #define FB_ACCEL_SIS_GLAMOUR_2  40      /* SiS 315, 650, 740            */
113 #define FB_ACCEL_SIS_XABRE      41      /* SiS 330 ("Xabre")            */
114 #define FB_ACCEL_I830           42      /* Intel 830M/845G/85x/865G     */
115 #define FB_ACCEL_NV_10          43      /* nVidia Arch 10               */
116 #define FB_ACCEL_NV_20          44      /* nVidia Arch 20               */
117 #define FB_ACCEL_NV_30          45      /* nVidia Arch 30               */
118 #define FB_ACCEL_NV_40          46      /* nVidia Arch 40               */
119 #define FB_ACCEL_XGI_VOLARI_V   47      /* XGI Volari V3XT, V5, V8      */
120 #define FB_ACCEL_XGI_VOLARI_Z   48      /* XGI Volari Z7                */
121 #define FB_ACCEL_OMAP1610       49      /* TI OMAP16xx                  */
122 #define FB_ACCEL_TRIDENT_TGUI   50      /* Trident TGUI                 */
123 #define FB_ACCEL_TRIDENT_3DIMAGE 51     /* Trident 3DImage              */
124 #define FB_ACCEL_TRIDENT_BLADE3D 52     /* Trident Blade3D              */
125 #define FB_ACCEL_TRIDENT_BLADEXP 53     /* Trident BladeXP              */
126 #define FB_ACCEL_CIRRUS_ALPINE   53     /* Cirrus Logic 543x/544x/5480  */
127 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2070 90     /* NeoMagic NM2070              */
128 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2090 91     /* NeoMagic NM2090              */
129 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2093 92     /* NeoMagic NM2093              */
130 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2097 93     /* NeoMagic NM2097              */
131 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2160 94     /* NeoMagic NM2160              */
132 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2200 95     /* NeoMagic NM2200              */
133 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2230 96     /* NeoMagic NM2230              */
134 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2360 97     /* NeoMagic NM2360              */
135 #define FB_ACCEL_NEOMAGIC_NM2380 98     /* NeoMagic NM2380              */
136 #define FB_ACCEL_PXA3XX          99     /* PXA3xx                       */
137
138 #define FB_ACCEL_SAVAGE4        0x80    /* S3 Savage4                   */
139 #define FB_ACCEL_SAVAGE3D       0x81    /* S3 Savage3D                  */
140 #define FB_ACCEL_SAVAGE3D_MV    0x82    /* S3 Savage3D-MV               */
141 #define FB_ACCEL_SAVAGE2000     0x83    /* S3 Savage2000                */
142 #define FB_ACCEL_SAVAGE_MX_MV   0x84    /* S3 Savage/MX-MV              */
143 #define FB_ACCEL_SAVAGE_MX      0x85    /* S3 Savage/MX                 */
144 #define FB_ACCEL_SAVAGE_IX_MV   0x86    /* S3 Savage/IX-MV              */
145 #define FB_ACCEL_SAVAGE_IX      0x87    /* S3 Savage/IX                 */
146 #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_PM   0x88    /* S3 ProSavage PM133           */
147 #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_KM   0x89    /* S3 ProSavage KM133           */
148 #define FB_ACCEL_S3TWISTER_P    0x8a    /* S3 Twister                   */
149 #define FB_ACCEL_S3TWISTER_K    0x8b    /* S3 TwisterK                  */
150 #define FB_ACCEL_SUPERSAVAGE    0x8c    /* S3 Supersavage               */
151 #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_DDR  0x8d    /* S3 ProSavage DDR             */
152 #define FB_ACCEL_PROSAVAGE_DDRK 0x8e    /* S3 ProSavage DDR-K           */
153
154 #define FB_ACCEL_PUV3_UNIGFX    0xa0    /* PKUnity-v3 Unigfx            */
155
156 #define FB_CAP_FOURCC           1       /* Device supports FOURCC-based formats */
157
158 struct fb_fix_screeninfo {
159         char id[16];                    /* identification string eg "TT Builtin" */
160         unsigned long smem_start;       /* Start of frame buffer mem */
161                                         /* (physical address) */
162         __u32 smem_len;                 /* Length of frame buffer mem */
163         __u32 type;                     /* see FB_TYPE_*                */
164         __u32 type_aux;                 /* Interleave for interleaved Planes */
165         __u32 visual;                   /* see FB_VISUAL_*              */ 
166         __u16 xpanstep;                 /* zero if no hardware panning  */
167         __u16 ypanstep;                 /* zero if no hardware panning  */
168         __u16 ywrapstep;                /* zero if no hardware ywrap    */
169         __u32 line_length;              /* length of a line in bytes    */
170         unsigned long mmio_start;       /* Start of Memory Mapped I/O   */
171                                         /* (physical address) */
172         __u32 mmio_len;                 /* Length of Memory Mapped I/O  */
173         __u32 accel;                    /* Indicate to driver which     */
174                                         /*  specific chip/card we have  */
175         __u16 capabilities;             /* see FB_CAP_*                 */
176         __u16 reserved[2];              /* Reserved for future compatibility */
177 };
178
179 /* Interpretation of offset for color fields: All offsets are from the right,
180  * inside a "pixel" value, which is exactly 'bits_per_pixel' wide (means: you
181  * can use the offset as right argument to <<). A pixel afterwards is a bit
182  * stream and is written to video memory as that unmodified.
183  *
184  * For pseudocolor: offset and length should be the same for all color
185  * components. Offset specifies the position of the least significant bit
186  * of the palette index in a pixel value. Length indicates the number
187  * of available palette entries (i.e. # of entries = 1 << length).
188  */
189 struct fb_bitfield {
190         __u32 offset;                   /* beginning of bitfield        */
191         __u32 length;                   /* length of bitfield           */
192         __u32 msb_right;                /* != 0 : Most significant bit is */ 
193                                         /* right */ 
194 };
195
196 #define FB_NONSTD_HAM           1       /* Hold-And-Modify (HAM)        */
197 #define FB_NONSTD_REV_PIX_IN_B  2       /* order of pixels in each byte is reversed */
198
199 #define FB_ACTIVATE_NOW         0       /* set values immediately (or vbl)*/
200 #define FB_ACTIVATE_NXTOPEN     1       /* activate on next open        */
201 #define FB_ACTIVATE_TEST        2       /* don't set, round up impossible */
202 #define FB_ACTIVATE_MASK       15
203                                         /* values                       */
204 #define FB_ACTIVATE_VBL        16       /* activate values on next vbl  */
205 #define FB_CHANGE_CMAP_VBL     32       /* change colormap on vbl       */
206 #define FB_ACTIVATE_ALL        64       /* change all VCs on this fb    */
207 #define FB_ACTIVATE_FORCE     128       /* force apply even when no change*/
208 #define FB_ACTIVATE_INV_MODE  256       /* invalidate videomode */
209 #define FB_ACTIVATE_KD_TEXT   512       /* for KDSET vt ioctl */
210
211 #define FB_ACCELF_TEXT          1       /* (OBSOLETE) see fb_info.flags and vc_mode */
212
213 #define FB_SYNC_HOR_HIGH_ACT    1       /* horizontal sync high active  */
214 #define FB_SYNC_VERT_HIGH_ACT   2       /* vertical sync high active    */
215 #define FB_SYNC_EXT             4       /* external sync                */
216 #define FB_SYNC_COMP_HIGH_ACT   8       /* composite sync high active   */
217 #define FB_SYNC_BROADCAST       16      /* broadcast video timings      */
218                                         /* vtotal = 144d/288n/576i => PAL  */
219                                         /* vtotal = 121d/242n/484i => NTSC */
220 #define FB_SYNC_ON_GREEN        32      /* sync on green */
221
222 #define FB_VMODE_NONINTERLACED  0       /* non interlaced */
223 #define FB_VMODE_INTERLACED     1       /* interlaced   */
224 #define FB_VMODE_DOUBLE         2       /* double scan */
225 #define FB_VMODE_ODD_FLD_FIRST  4       /* interlaced: top line first */
226 #define FB_VMODE_MASK           255
227
228 #define FB_VMODE_YWRAP          256     /* ywrap instead of panning     */
229 #define FB_VMODE_SMOOTH_XPAN    512     /* smooth xpan possible (internally used) */
230 #define FB_VMODE_CONUPDATE      512     /* don't update x/yoffset       */
231
232 /*
233  * Display rotation support
234  */
235 #define FB_ROTATE_UR      0
236 #define FB_ROTATE_CW      1
237 #define FB_ROTATE_UD      2
238 #define FB_ROTATE_CCW     3
239
240 #define PICOS2KHZ(a) (1000000000UL/(a))
241 #define KHZ2PICOS(a) (1000000000UL/(a))
242
243 struct fb_var_screeninfo {
244         __u32 xres;                     /* visible resolution           */
245         __u32 yres;
246         __u32 xres_virtual;             /* virtual resolution           */
247         __u32 yres_virtual;
248         __u32 xoffset;                  /* offset from virtual to visible */
249         __u32 yoffset;                  /* resolution                   */
250
251         __u32 bits_per_pixel;           /* guess what                   */
252         __u32 grayscale;                /* 0 = color, 1 = grayscale,    */
253                                         /* >1 = FOURCC                  */
254         struct fb_bitfield red;         /* bitfield in fb mem if true color, */
255         struct fb_bitfield green;       /* else only length is significant */
256         struct fb_bitfield blue;
257         struct fb_bitfield transp;      /* transparency                 */      
258
259         __u32 nonstd;                   /* != 0 Non standard pixel format */
260
261         __u32 activate;                 /* see FB_ACTIVATE_*            */
262
263         __u32 height;                   /* height of picture in mm    */
264         __u32 width;                    /* width of picture in mm     */
265
266         __u32 accel_flags;              /* (OBSOLETE) see fb_info.flags */
267
268         /* Timing: All values in pixclocks, except pixclock (of course) */
269         __u32 pixclock;                 /* pixel clock in ps (pico seconds) */
270         __u32 left_margin;              /* time from sync to picture    */
271         __u32 right_margin;             /* time from picture to sync    */
272         __u32 upper_margin;             /* time from sync to picture    */
273         __u32 lower_margin;
274         __u32 hsync_len;                /* length of horizontal sync    */
275         __u32 vsync_len;                /* length of vertical sync      */
276         __u32 sync;                     /* see FB_SYNC_*                */
277         __u32 vmode;                    /* see FB_VMODE_*               */
278         __u32 rotate;                   /* angle we rotate counter clockwise */
279         __u32 colorspace;               /* colorspace for FOURCC-based modes */
280         __u32 reserved[4];              /* Reserved for future compatibility */
281 };
282
283 struct fb_cmap {
284         __u32 start;                    /* First entry  */
285         __u32 len;                      /* Number of entries */
286         __u16 *red;                     /* Red values   */
287         __u16 *green;
288         __u16 *blue;
289         __u16 *transp;                  /* transparency, can be NULL */
290 };
291
292 struct fb_con2fbmap {
293         __u32 console;
294         __u32 framebuffer;
295 };
296
297 enum {
298         /* screen: unblanked, hsync: on,  vsync: on */
299         FB_BLANK_UNBLANK       = VESA_NO_BLANKING,
300
301         /* screen: blanked,   hsync: on,  vsync: on */
302         FB_BLANK_NORMAL        = VESA_NO_BLANKING + 1,
303
304         /* screen: blanked,   hsync: on,  vsync: off */
305         FB_BLANK_VSYNC_SUSPEND = VESA_VSYNC_SUSPEND + 1,
306
307         /* screen: blanked,   hsync: off, vsync: on */
308         FB_BLANK_HSYNC_SUSPEND = VESA_HSYNC_SUSPEND + 1,
309
310         /* screen: blanked,   hsync: off, vsync: off */
311         FB_BLANK_POWERDOWN     = VESA_POWERDOWN + 1
312 };
313
314 #define FB_VBLANK_VBLANKING     0x001   /* currently in a vertical blank */
315 #define FB_VBLANK_HBLANKING     0x002   /* currently in a horizontal blank */
316 #define FB_VBLANK_HAVE_VBLANK   0x004   /* vertical blanks can be detected */
317 #define FB_VBLANK_HAVE_HBLANK   0x008   /* horizontal blanks can be detected */
318 #define FB_VBLANK_HAVE_COUNT    0x010   /* global retrace counter is available */
319 #define FB_VBLANK_HAVE_VCOUNT   0x020   /* the vcount field is valid */
320 #define FB_VBLANK_HAVE_HCOUNT   0x040   /* the hcount field is valid */
321 #define FB_VBLANK_VSYNCING      0x080   /* currently in a vsync */
322 #define FB_VBLANK_HAVE_VSYNC    0x100   /* verical syncs can be detected */
323
324 struct fb_vblank {
325         __u32 flags;                    /* FB_VBLANK flags */
326         __u32 count;                    /* counter of retraces since boot */
327         __u32 vcount;                   /* current scanline position */
328         __u32 hcount;                   /* current scandot position */
329         __u32 reserved[4];              /* reserved for future compatibility */
330 };
331
332 /* Internal HW accel */
333 #define ROP_COPY 0
334 #define ROP_XOR  1
335
336 struct fb_copyarea {
337         __u32 dx;
338         __u32 dy;
339         __u32 width;
340         __u32 height;
341         __u32 sx;
342         __u32 sy;
343 };
344
345 struct fb_fillrect {
346         __u32 dx;       /* screen-relative */
347         __u32 dy;
348         __u32 width;
349         __u32 height;
350         __u32 color;
351         __u32 rop;
352 };
353
354 struct fb_image {
355         __u32 dx;               /* Where to place image */
356         __u32 dy;
357         __u32 width;            /* Size of image */
358         __u32 height;
359         __u32 fg_color;         /* Only used when a mono bitmap */
360         __u32 bg_color;
361         __u8  depth;            /* Depth of the image */
362         const char *data;       /* Pointer to image data */
363         struct fb_cmap cmap;    /* color map info */
364 };
365
366 /*
367  * hardware cursor control
368  */
369
370 #define FB_CUR_SETIMAGE 0x01
371 #define FB_CUR_SETPOS   0x02
372 #define FB_CUR_SETHOT   0x04
373 #define FB_CUR_SETCMAP  0x08
374 #define FB_CUR_SETSHAPE 0x10
375 #define FB_CUR_SETSIZE  0x20
376 #define FB_CUR_SETALL   0xFF
377
378 struct fbcurpos {
379         __u16 x, y;
380 };
381
382 struct fb_cursor {
383         __u16 set;              /* what to set */
384         __u16 enable;           /* cursor on/off */
385         __u16 rop;              /* bitop operation */
386         const char *mask;       /* cursor mask bits */
387         struct fbcurpos hot;    /* cursor hot spot */
388         struct fb_image image;  /* Cursor image */
389 };
390
391 /* Settings for the generic backlight code */
392 #define FB_BACKLIGHT_LEVELS     128
393 #define FB_BACKLIGHT_MAX        0xFF
394
395
396 #endif /* _UAPI_LINUX_FB_H */